天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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”为指导思想,增加了把蔬菜水果用炼金术变成素材的环节毕竟是以“生命”作为原料,意境感觉说得过去植物生长很慢……弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个……,在合成树的分支和环节做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力

一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子。……这套课程的全部在线资源将来可在我的微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 观看

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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STATE(冲锋状态)9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然……因此在 GS 生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了

噗噗 Project开发日志 #5

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只是做的比较粗糙,在文字量能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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只是做的比较粗糙,在文字量能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

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11.增加繁体中文支持12.增加西班牙语、巴西葡萄牙语、土耳其语、俄语支持13.增加音量调整功能14.……选项中设置5.可能有部分手柄无法识别和兼容,这种情况建议使用JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……游戏中采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家。……7)技能的学习要求对武器和等级的要求,不合适的技能和武器,装备等可以出售于商人去换些需要的药水或技能

版本:Early Access


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